Test : Splinter Cell (GC)




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    2004. Deux agents secrets Américains : Alison Madison et Robert Blaustein découvrent que la Géorgie prépare secrètement une opération militaire de grande envergure ! Cependant, ils sont capturés avant d'avoir pu livrer leurs renseignements à la CIA ! Vous êtes Sam Fisher, une Splinter Cell c'est à dire une unité indépendante menant des missions ultrasecrètes basées sur la furtivité. A vous d'apporter les informations nécessaires pour prouver que Nikoladze, le président Géorgien, prépare effectivement une guerre contre l'Amérique !

   Après avoir visionné une cinématique entièrement en images de synthèses, vous vous retrouvez à la mission d'entraînement. Vous y apprendrez d'abord les mouvements de bases ( saut, utilisation de la caméra, descente en rappel,... ) puis viendra l'étape où vous apprendrez à ne pas vous faire repérer par les gardes et à vous servir de vos gadgets.

    Vous enchaîenerez ensuite les missions qui deviendront de plus en plus ardues au fil du jeu. Celles-ci auront bien sûr un rapport avec le scénario : vous devrez d'abord savoir où sont passés Madison et Blaustein puis infiltrer le réseau informatique des Georgiens, capturer des personnages importants ou en tuer d'autres. Et tout cela sans laisser aucune trace de votre passage !

   Pour être totalement furtif il faut être invisible mais aussi inaudible. Pour ne pas être vu, vous devrez vous cacher dans des endroits sombres, détruire caméras et lampes, et cacher le corps des soldats qui ont eu le malheur de vous croiser ! Pour ne pas être entendu, vous devrez marcher accroupi et le plus lentement possible en évitant les surfaces telles que l'eau et les parquets ; rien ne vaut une bonne moquette !

   Un agent secret n'en serait pas vraiment un s'il n'avait pas à sa disposition toute une panoplie de gadgets ! Le plus utile est sans doute le câble optique qui vous permet de voir sous les portes, ou encore les caméras de diversion qui attirent les gardes avant de les gazer ! Vous trouverez aussi de quoi crocheter les serrures, assommer les gardes à distance,... Côté armement, vous débuterez le jeu avec un pistolet muni d'un silencieux et après quelques temps, trouverez un fusil pouvant faire office de sniper et de mitraillette !

   En débutant le jeu on a souvent tendance à se faire repérer car on a agit sans réfléchir aux conséquences de ses actes ( et hop là, un petit cour de morale ! ). Bref, cela oblige à recommencer la mission. Le problème, c'est qu'une fois qu'on s'est planté, on connaît sa faute et on finit alors la mission en trois secondes. En clair, ce que j'essaye de vous expliquer, c'est qu'il est tout de même plus satisfaisant de finir une mission du premier coup en ayant élaboré un plan pendant un quart d'heure que d'essayer quinze fois et réussir seulement parce qu'on a essayé toutes les combinaisons possible ! Enfin bon, c'est mon avis et ça n'engage que moi ^_^

    Vous serez donc obligés d'élaborer des stratégies avant de passer à l'acte ! Par exemple, si deux gardes se tiennent immobiles côte à côte, si vous commencez à tirer sur un, vous n'aurez pas le temps de finir que l'autre vous aura déjà descendu ! Vous devrez donc les séparer en balançant une bouteille dans un coin par exemple. Pendant que l'un des types ira voir ce qui se passe, l'autre restera seul et vous pourrez donc vous occuper de son cas ! Il ne vous restera plus alors qu'à descendre celui qui est parti voir ce qui se passait ! C'est ce qu'on appelle : "Diviser pour régner !"

   Visuellement on en prend plein les yeux ! Le jeu contient 30 minutes de cinématiques en images de synthèses époustouflantes ! Dans le jeu, les mouvements de Sam sont criant de vérité : les développeurs ont dû passez du temps sur la motion-capture ! On peut même voir les personnages respirer ! Le seul hic point de vue animation est celle du feu qui laisse à désirer, sinon c'est parfait ! Côté son, pas de musique, seulement des bruitages ( mais le fait qu'ils soient omniprésents remplace la musique ! ) mais eux aussi très réaliste. Seule une phrase musicale vous prévient quand vous êtes sur le point de vous faire repérer ou quand vous l'êtes déjà !

Pascal

Graphismes :
C'est un film ou c'est un jeu ? Ah nan, c'est un jeu ! Les cinématiques sont éblouissantes ! 98%
Durée de vie :
Le jeu offre une durée de vie très correcte. De plus, deux modes de difficultés sont disponibles. 93%
Animation :
Les mouvements sont ultra réalistes, seule l'animation du feu est un peu naze. 97%
Son :
Que des bruitages mais très bons. Les musiques qui préviennent quand vous êtes repérés sont un peu répétitives. 92%
Maniabilité :
Certains mouvements sont un peu tordu à faire et il faut un peu de temps à s'habituer à la caméra. Après, c'est parfait ! 95%
+/- :
Les plus : Le réalisme. Les cinématiques. Plusieurs manières de réussir les missions.
Les moins : Les mouvements et gadgets qui ne servent à rien ! Les temps de chargements. Des bonus en anglais alors que le jeu est d'Ubi Soft, un éditeur français !
Note finale :
   Splinter Cell est un concurrent très sérieux pour MGS ! Les missions sont variées, les graphismes et l'animation excellents, le plaisir de jeu immense,... MGS aura fort à faire pour dépasser Splinter Cell, c'est sûr !
96%

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Dernière mise à jour le : 01/08/2003



Prendre un garde en otage est très
utile : il peut vous donner des informations, ouvrir des portes, servir de
bouclier humain,... !
Les mouvements de Sam sont très variés !
Les lunettes infrarouges sont très
utiles pour repérer les gardes et les laser... Heureusement qu'ils n'ont pas
les même !
Vous venez de gazer un garde grâce à
votre caméra de diversion !
Un compteur vous indique si vous
ressemblez plutôt à un fantôme ou à un sapin de Noël !
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