Test : Splinter Cell (GBA)




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    La première constatation que l'on fait quand on commence à jouer à ce Splinter Cell GBA, c'est qu'Ubi Soft ne s'est pas foulé côté scénario car il est identique à celui de Splinter Cell Game Cube ( voir le test ) ! Mais à la différence de cette dernière version, il est beaucoup moins étoffé sur notre portable préférée ( normal me direz-vous, pour l'instant, c'est la seule du marché mais Sony arrive bientôt avec sa PSP et Nokia avec son N-Gage ! Bref, je refermons la parenthèse. ) : quelques lignes lors du briefing puis place à l'action ! Cependant, je vous rassure tout de suite, les missions, bien que se déroulant dans le même cadre, sont "exclusives" !

    Et c'est normal me direz-vous ( dites donc, vous allez me laisser faire mon test tranquille ! ) si ces missions sont exclusives, c'est du fait du support. En effet, les missions ne se déroulerons plus dans un univers en 3D mais en 2D avec scrolling horizontal ; et c'est donc ce changement qui va provoquer une grosse modification de gameplay. La plupart du temps, vous pourrez repérer où se trouvent les gardes, quels sont leurs mouvements et comment les vaincre. Pour les mettre hors d'état de nuire, quatre moyens : les assommer par derrière, leur sauter dessus depuis un point élevé, leur balancer des grenades soporifiques ou encore leur tirer dessus grâce à votre bon vieux flingue !

    Les premières missions sont assez faciles car les gardes ne sont pas très futés et sont quasiment toujours dos à vous ( "Grossière erreur Joe !" ) mais au fil du jeu, ils se retournent régulièrement, font des rondes ou encore vous traquent à plusieurs. Cependant, si vous tirez sur un de leurs pote à deux mètres d'eux, ils n'auront même pas l'idée de venir voir ce qui se passe ! Prenez garde toutefois car si vous êtes repéré, ils déclencheront une alarme que vous devrez éteindre sous peine de perdre la mission.

   Si Sam ( le perso que vous incarnez ) ne possède pas de beaucoup d'armes, il a dispose toutefois d'une large palette de mouvements : il peut se suspendre à des tuyaux ou des corniches, s'accroupir pour ne pas faire de bruits, descendre en rappel se laisser glisser le long d'un câble,... tout cela dans le but d'être le plus furtif possible. De plus, tous ces mouvement sont bien décomposés et lui seront fort utiles lors des niveaux "plates-formesques".

    Splinter Cell est un jeu hyper-fun et l'on se prend une bonne dose d'adrénaline ( bon, d'accord, ça vaut pas un bon saut à l'élastique mais quand même... ) quand on se cache une demi seconde avant qu'un garde ne se retourne, quand l'on court dans tous les sens trouver un endroit où éteindre l'alarme ou encore quand on désactive une tourelle juste avant qu'elle n'explose ! Le problème, voir l'énorme problème, c'est que l'on finit le jeu en un après-midi... Malheureusement, ceci n'est pas une blague de mauvais goût mais la triste réalité, Splinter Cell se finit en cinq petites heures.

    Alors pour se consoler, on pourra toujours regarder les graphismes très fins mais on verra aussi que les niveaux qui composent les missions se ressemblent tous ( je parle visuellement ). Quand à la bande-son et les bonnes idées du jeu : phase de snipe, de rapidité,... elles non plus ne suffisent pas à rattraper la trop faible durée de vie !

Pascal

Graphismes :
Des graphismes de très bonne qualités mais les niveaux se ressemblent trop. 90%
Durée de vie :
Un après-midi, ce n'est pas ce qu'on est en droit d'attendre d'un jeu qui coûte 45 euros ! Il existe toutefois une connectivité Game Cube-GBA qui permet de débloquer de nouveaux niveaux. 80%
Animation :
Les mouvements sont très bien décomposés et l'animation du feu, contrairement à la version GC est très correcte.  97%
Son :
De bonnes musiques d'ambiances et de bons bruitages. Bon point. 94%
Maniabilité :
Rien de plus simple malgré le grand nombre de mouvements exécutables. 98%
+/- :
Les plus : Les phases de snipe. Le concept infiltration sur GBA. Un jeu prenant !
Les moins : Le scénario. LA DUREE DE VIE !!!
Note finale :
   Ce Splinter Cell est un très agréable jeu d'infiltration/plates-formes avec de très bonnes idées et un gameplay efficace. Il ne souffre "que" d'une durée de vie très limité.
86%

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Dernière mise à jour le : 27/09/2003



Il vous faudra économiser vos
munitions. Assommez donc ce garde au lieu de lui tirer dessus.
Le mode caméra-glu vous permet de voir
ce qui vous attend.
En rouge, ce que voit la caméra. Vous,
vous êtes caché dans un recoin.
Déverrouillez ce coffre avant le temps
imparti !
Un des niveaux style plates-formes.
L'animation du feu est pas mal du tout.
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